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Durante los primeros días de cada año, se celebra en Las Vegas la Feria Internacional “Consumer Electronics Show”, que reúne a más de 2.500 expositores y logra que asistan más de 130 mil personas. Esta es la principal feria internacional para el mercado de consumo.
CES marca la tendencia que dicta que el mundo informático mundial ha dejado de ser un mercado para expertos para transformarse en mercado de consumo masivo. Según Gary Shapiro, presidente y CEO de la Consumer Electronic Associaton de Estados Unidos "la exhibición cubre más de 30 áreas de negocio desde wireless y entretenimiento móvil, imagen digital, redes hasta audio, video, video juegos y accesorios para el hogar y la oficina".
Este año, en el
Consumer Electronics
Show (CEA) se
reflejaro dos
tendencias de fondo. La
primera, la transición
de los aparatos
electrónicos hacia las
tecnologías digitales y
la omnipresencia de la
tecnología inalámbrica,
que permiten al mismo
tiempo conectarse a la
Red sin estar atado al
teléfono, pero que
también conectan varios
aparatos entres sí en el
propio hogar.
El mundo informático mundial dejó de ser un mercado para expertos. Ya es un
mercado de consumo masivo. Debe ser por eso que COMDEX, la tradicional feria de
especialización IT, ha pasado a ser parte del pasado. Y en toda esta
transformación hay nuevos actores, nuevos productos y sobre todo nuevas
convergencias.
CES muestra una fuerte tendencia hacia el Hogar Digital, marcando el camino de la nueva convergencia. En resumen: el nuevo objetivo de la informática es la transformación del ámbito empresarial al ámbito privado del hogar. Sirva como muestra el "Windows Media Center" de Microsoft que quiere que en todo salón de los hogares del mundo se disponga de un ordenador que haga de centro multimedia, con capacidad de conexión a Internet, video juegos, televisión, reproducción de música y gestión de economía doméstica.
Nuevos actores y nuevos canales
Intel apuesta por su nueva plataforma VIIV netamente ligada con el entretenimiento en el hogar; Microsoft se mete en la casa con su consola X360; AMD realiza alianzas con fabricantes de semiconductores para consolas de video game; Google y Wallmart establecerán una alianza para el mercado de PC´s; Apple pone todo su foco en su estrategia IPod y jugadores tradicionales del mercado OEM como por ejemplo Creative Labs apuestan ahora a la venta de componentes electrónicos; mientras que Samsung lanza toda una serie de productos desde plasmas, móviles, notebooks hasta dispositivos MP3, al mismo tiempo que su gran rival BenQ se prepara para ingresar en el mercado de las laptops y los multifuncionales.
Los números de la convergencia
Según CESDaily, la publicación oficial del evento, las ventas generadas en la edición anterior de 2005 de CES fueron un record: 125.9 billones de dólares significando un crecimiento de 11.3% respecto 2004. Según esta publicación, la sorpresa en ventas fue la división de Home Audio que dio un salto en sus ventas: un 28.1% con 7.27 billones de dólares donde atribuyen una fuerte influencia de los reproductores de MP3, mientras que las ventas de teléfonos móviles y productos hight-tech crecieron un 17.8%. Finalmente el mercado de video experimenta una demanda muy fuerte en flat digital TVs y TV/DVD, lo que repercutió en un crecimiento del 7.7%.
10 de septiembre de 2006
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